2022
- 15.11.2022: Первый основной докладчик на конференции по предпринимательству и инновациям GREEN DIET — Линнар Вийк
- 07.11.2022: Третий основной докладчик на конференции по предпринимательству и инновациям GREEN DIET — Хендрик Роосна
- 28.10.2022: Второй основной докладчик на конференции по предпринимательству и инновациям GREEN DIET — Андрес Сутт
- 08.09.2022: Новая группа студентов Erasmus+ из Вальядолидского Университета, Испания
- 10.08.2022: 100 высокопоставленных представителей Агентства содействия развитию цифровой экономики (DEPA) из Таиланда
- 09.08.2022: Обращение ЭУП Майнор к студентам - гражданам Росийской Федерации
- 03.08.2022: Важная информация для поступающих студентов из Российской Федерации
- 27.07.2022: Майт Рунги: система бесплатного высшего образования не оправдала себя
- 20.06.2022: Преподавателем года 2022 стал Кристьян Лийвамяги
- 23.05.2022: Верницкий: налоги всегда повышаются в неподходящий момент
- 16.05.2022: Стипендия Министерства иностранных дел 2022 для поступающих в магистру на программу Управление Междунарожным Бизнесом
- 16.05.2022: Благотворительность для поддержки украинских студентов
- 28.02.2022: Набираем 30 миллионов шагов ко дню рождения школы!
- 14.01.2022: Материалы конференции «Building the Virus-Resistant Company»
- 10.01.2022: Университеты и предприятия: от продуманного сотрудничества до эффективного и выгодного предпринимательства
- 06.01.2022: Рекомендация авторитетного американского эксперта: сейчас самое время погрузиться в бизнес!
2021
- 22.11.2021: Профессор Ольга Маттиас: с данными нужно уметь обходиться
- 15.11.2021: Японский профессор: будущее – за компаниями, которые меняют курс своего бизнеса, а не за стартапами
- 10.11.2021: В День женского предпринимательства есть истории, которые являются настоящими образцами для подражания.
- 04.11.2021: Эмёке Согенбитс: «пуленепробиваемость» в отношении перемен – благодаря кризису
- 02.11.2021: Тармо Таэль: постоянное определение курса обеспечивает развитие предприятия
- 28.10.2021: История успеха видеоигр ждёт своего продолжения с новыми создателями
Рынок видеоигр по состоянию на текущий год оценивается в 150-250 млрд долларов и с большим отрывом опережает любой иной вид развлечений по привлекательности для инвестиций.
В 2021 году игровые компании привлекли больше $70 млрд нового капитала, появилось несколько новых “юникорнов”, а спрос на специалистов продолжает расти. Возникают новые региональные экосистемы. Например, в течение нескольких лет центром притяжения инвестиций и талантов стал Стамбул - за короткое время две игровые студии были оценены более чем в миллиард, а рядом с ними расположились несколько компаний с капитализацией “всего лишь” в десятки или сотни миллионов. Концентрация капитала в регионе ведёт к росту предпринимательской активности и спроса по специалистов высокого класса.Эстония может похвастаться и своими историями успеха. Игра Disco Elysium (2019), созданная студией ZA/UM, заработала на сегодняшний день порядка 30-40 миллионов евро на платформе Steam. В 2020 игра с уникальным стилем и смелым сюжетом получила множество наград, в том числе и престижную премию британской киноакадемии BAFTA за лучший сценарий, звуковое и музыкальное сопровождение, а также лучший дебют. Пользовательская оценка игры на Metascore составляет 97%, что ставит её в один ряд с такими культовыми высокобюджетнымми хитами, как Red Dead Redemption 2 и GTA V.
Само собой, для здоровой индустрии недостаточно одного глобального, высокобюджетного успеха - нужно, чтобы коммерческого успеха могли достигать и команды относительно небольшого размера. В феврале прошлого года вышла игра, разработанная небольшой тартуской командой Placeholder Gameworks под названием Death and Taxes. Это отличный пример успешной инди игры, созданной силами всего 5-6 человек, и заработавшей любовь игроков и хорошую прибыль.
Крупнейшая в Эстонии игровая студия Creative Mobile, давно известная мобильными гоночными играми Drag Racing и Nitro Nation (более 500 миллионов игроков в общей сложности), летом 2020 года порадовала инновационным “инди”-проектом Into the Radius. Процесс игры происходит в виртуальной реальности, что даёт игроку ощущение полного присутствия и возможность взаимодействовать с окружением, используя собственные руки и тело. Сюжет Into the Radius вдохновлен произведением Бориса и Аркадия Стругацких “Пикник на Обочине” и культовой серией игр “STALKER”. Попав в опасный и мистический “радиус”, игрок охотится за артефактами и сокровищами “зоны отчуждения” вокруг неизученной аномалии. После медленного старта игра выбралась в топ-10 игр в виртуальной реальности и приносит около полумиллиона евро в квартал на платформе Steam. На прошлой неделе студия Creative Mobile вошла в топ 25 технологических компаний Эстонии с оценкой 58 млн евро https://top101.ee/index.php/tech
В целом, виртуальная реальность пользуется популярностью среди эстонских разработчиков. А с появлением на рынке более доступных устройств, таких как Oculus Quest 2, растет и рынок потенциальных игроков.
Ещё 4-5 лет назад VR был почти недоступен широкой публике из-за дороговизны устройств и недостатка контента. Сейчас ситуация изменилась, и теперь виртуальная реальность - это привлекательный новый рынок для разработчиков игр.
Руководитель отдела программирования и дизайна компьютерных игр Марианна Кряквина и студенты 3-го курса Расмус Лепп и Лаура Прискус.Однако, не только игровые разработчики видят VR как платформу для инноваций. Тартуский стартап Futuruum VR разрабатывает для Oculus Quest 2 приложение под названием Futuclass. Приложение позволяет школьникам изучать химические реакции и строение молекул через взаимодействие с элементами в виртуальном пространстве. Технология уже опробована в нескольких школах города Тарту и показала отличный результат. По итогам проверочных работ, знание предмета после пары часов игры улучшилось на 62%!
В Эстонии разрабатывается еще много интересных игровых проектов помимо перечисленных. С каждым годом появляется всё больше компаний и новых игр.
Растущий интерес к индустрии способствует и большему спросу на специалистов.
Поскольку создание игр - довольно сложный творческий и технический процесс, здесь задействованы профессионалы из многих областей. Среди них программисты, графические дизайнеры, дизайнеры уровней, тестировщики, маркетологи, игровые продюсеры. И если программирование и графический дизайн относятся к специальностям, которые существуют на рынке труда уже давно, то игровой дизайн - направление относительно новое.
Разработка любой игры начинается как раз с разработки игрового дизайна. Игровой дизайнер должен обладать знаниями во всех аспектах взаимодействия потребителя с продуктом, и хорошо разбираться в технической базе, игровой экономике, статистике, психологии игроков. Дизайнер игрового процесса - дирижёр, управляющий оркестром технологий и художественных приёмов.
Эстонский университет предпринимательства Майнор уже на протяжении 5 лет готовит специалистов в области игрового дизайна и разработчиков игр. Программа курса включает основы программирования, графического дизайна, дизайна уровней, основы предпринимательства и маркетинга. По итогам трехлетней программы студенты получают степень бакалавра игрового дизайна. В дальнейшем у выпускников есть возможность продолжить обучение в магистратуре в Таллиннском Университете или в университетах Финляндии и Швеции.
Многие студенты и выпускники ЭУП Майнор уже работают в крупных эстонских студиях, уже ранее упомянутых Creative Mobile и Placeholder Gameworks, и в других игровых компаниях.
- 26.10.2021: Веб-технолог Эдвард Ридс: я научился тому, что мне действительно пригодится на работе
- 14.10.2021: Арпан Дутта, студент IT-направления из Индии, выбравший эстонский университет: здесь я могу изучать то, что мне нравится
- 13.10.2021: В конце сентября состоялась встреча партнеров международного проекта мультикультурного класса
- 13.10.2021: Конференция «Создание компании, устойчивой к вирусам» — научные подходы и практики предотвращению кризисов и реагированию на них
- 07.10.2021: Вакансия: Консультант учебного отдела
- 01.10.2021: Эстонский университет предпринимательства Майнор приглашает на конференцию
- 02.09.2021: Готова ли Эстония к переходу на четырехдневную рабочую неделю?
- 30.08.2021: Мобильное приложение EEK Mainor!
- 27.08.2021: Торжественный акт по случаю начала учебного года
- 17.08.2021: Ülemiste City Future Forum 2021
- 13.08.2021: Призыв вакцинироваться против COVID-19
- 25.06.2021: Рабочие часы учебного отдела в июне
- 22.06.2021: Торжественный вечер по случаю окончания Эстонского университета предпринимательства «Майнор» его 31-м выпуском.
- 19.06.2021: Выпускной акт ЭУП Майнор
- 14.06.2021: Эстонский университет предпринимательства «Майнор» успешно прошел институциональную аккредитацию
- 14.05.2021: Дистанционное обучение продолжится с исключениями до конца весеннего семестра
- 27.04.2021: Webinar Three Universities Exchange: Entrepreneurship
- 23.04.2021: «Женщины в технологиях»: вера, энтузиазм и смелость помогают разрушить устаревшие стереотипы
- 22.04.2021: Виртуальная конференция
- 14.04.2021: Изменения в учебном процессе продлятся до 25.04.2021.г.
- 30.03.2021: Изменения в учебном процессе продлятся до 11.04.2021.г.
- 18.02.2021: Public Online Lecture by Sabine Rau-Oberhuber
- 15.02.2021: Изменения в организации обучения с 16.02.2021
- 10.02.2021: Семинар "Экономика Японии, особенности рынка и бизнес-культура"
- 29.01.2021: День цифровой уборки
- 27.01.2021: Мастеркласс от д-р Робина Линкольна Вууда
- 27.01.2021: Global Game Jam Online
- 09.01.2021: Выпускной акт 30-го выпуска ЭУП Майнор
2020
- 23.12.2020: Рождественское поздравление от ректора
- 11.12.2020: Изменения в организации обучения с 14.12.2020
- 20.11.2020: Срок подачи документов приближается!
- 31.10.2020: POSTPONED!! Workshop "Cybersecurity for Entrepreneurs"
- 23.10.2020: Future City hackathon
- 08.10.2020: 8th annual Entrepreneurship conference
- 30.09.2020: Русскоязычное обучение в ЭУП Майнор - интервью с Екатериной Минт PhD
- 23.09.2020: sTARTUp Gaming 2020
- 16.09.2020: Entrepreneurship conference will be held on 8 October 2020
- 10.09.2020: Достижение года 2019 – Академия Cleveron
- 09.09.2020: Превентивные меры по предотвращению распространения коронавируса (COVID-19)
- 04.09.2020: История студента ЭУП Майнор: Анастассия Хохлова
- 04.09.2020: Важная информация для студентов и ЧаВо по поводу COVID-19
- 31.08.2020: История студента ЭУП Майнор: Павел Сачинский
- 31.08.2020: Специальность «Логистика»
- 23.07.2020: История студента ЭУП Майнор: Александр Лукьянов
- 20.07.2020: Вакансия: Специалист учебного отдела
- 14.07.2020: История студента ЭУП Майнор: Виктор Масалов
- 09.07.2020: Лучшие заключительные работы и выпускники с отличием 2020 г.
- 21.06.2020: Титулом «Лектор года 2020» удостоен…
- 20.06.2020: Виртуальный торжественный выпускной акт ЭУП Майнор
- 17.06.2020: Выпускной на новый лад
- 09.06.2020: Исследование: Ülemiste City – пятый по величине экономический городок в Эстонии
- 29.05.2020: История студента ЭУП Майнор: Дмитрий Александров
- 04.05.2020: Распорядок учебы и работы начиная с 4 мая
- 22.04.2020: Как мы справляемся в хостеле с кризисом, вызванным коронавирусом
- 21.04.2020: EEK Майнор вызов #остаюсьдома
- 17.04.2020: Открыт прием кандидатур для получения стипендий образовательного фонда имени Юло Пярнитса
- 08.04.2020: Дигитальный вызов принят
- 02.04.2020: Обращение ректора #wecanmakeit
- 25.03.2020: Методы предотвращения распространения COVID-19
- 28.02.2020: Большая студенческая вечеринка „Mina & Mainor vol 2”
- 29.01.2020: Public lecture: FLOW is the New Place - Revolution in the Customer Journey