Рынок видеоигр по состоянию на текущий год оценивается в 150-250 млрд долларов и с большим отрывом опережает любой иной вид развлечений по привлекательности для инвестиций.
В 2021 году игровые компании привлекли больше $70 млрд нового капитала, появилось несколько новых “юникорнов”, а спрос на специалистов продолжает расти. Возникают новые региональные экосистемы. Например, в течение нескольких лет центром притяжения инвестиций и талантов стал Стамбул - за короткое время две игровые студии были оценены более чем в миллиард, а рядом с ними расположились несколько компаний с капитализацией “всего лишь” в десятки или сотни миллионов. Концентрация капитала в регионе ведёт к росту предпринимательской активности и спроса по специалистов высокого класса.
Эстония может похвастаться и своими историями успеха. Игра Disco Elysium (2019), созданная студией ZA/UM, заработала на сегодняшний день порядка 30-40 миллионов евро на платформе Steam. В 2020 игра с уникальным стилем и смелым сюжетом получила множество наград, в том числе и престижную премию британской киноакадемии BAFTA за лучший сценарий, звуковое и музыкальное сопровождение, а также лучший дебют. Пользовательская оценка игры на Metascore составляет 97%, что ставит её в один ряд с такими культовыми высокобюджетнымми хитами, как Red Dead Redemption 2 и GTA V.
Само собой, для здоровой индустрии недостаточно одного глобального, высокобюджетного успеха - нужно, чтобы коммерческого успеха могли достигать и команды относительно небольшого размера. В феврале прошлого года вышла игра, разработанная небольшой тартуской командой Placeholder Gameworks под названием Death and Taxes. Это отличный пример успешной инди игры, созданной силами всего 5-6 человек, и заработавшей любовь игроков и хорошую прибыль.
Крупнейшая в Эстонии игровая студия Creative Mobile, давно известная мобильными гоночными играми Drag Racing и Nitro Nation (более 500 миллионов игроков в общей сложности), летом 2020 года порадовала инновационным “инди”-проектом Into the Radius. Процесс игры происходит в виртуальной реальности, что даёт игроку ощущение полного присутствия и возможность взаимодействовать с окружением, используя собственные руки и тело. Сюжет Into the Radius вдохновлен произведением Бориса и Аркадия Стругацких “Пикник на Обочине” и культовой серией игр “STALKER”. Попав в опасный и мистический “радиус”, игрок охотится за артефактами и сокровищами “зоны отчуждения” вокруг неизученной аномалии. После медленного старта игра выбралась в топ-10 игр в виртуальной реальности и приносит около полумиллиона евро в квартал на платформе Steam. На прошлой неделе студия Creative Mobile вошла в топ 25 технологических компаний Эстонии с оценкой 58 млн евро https://top101.ee/index.php/tech
В целом, виртуальная реальность пользуется популярностью среди эстонских разработчиков. А с появлением на рынке более доступных устройств, таких как Oculus Quest 2, растет и рынок потенциальных игроков.
Ещё 4-5 лет назад VR был почти недоступен широкой публике из-за дороговизны устройств и недостатка контента. Сейчас ситуация изменилась, и теперь виртуальная реальность - это привлекательный новый рынок для разработчиков игр.
Руководитель отдела программирования и дизайна компьютерных игр Марианна Кряквина и студенты 3-го курса Расмус Лепп и Лаура Прискус.
Однако, не только игровые разработчики видят VR как платформу для инноваций. Тартуский стартап Futuruum VR разрабатывает для Oculus Quest 2 приложение под названием Futuclass. Приложение позволяет школьникам изучать химические реакции и строение молекул через взаимодействие с элементами в виртуальном пространстве. Технология уже опробована в нескольких школах города Тарту и показала отличный результат. По итогам проверочных работ, знание предмета после пары часов игры улучшилось на 62%!
В Эстонии разрабатывается еще много интересных игровых проектов помимо перечисленных. С каждым годом появляется всё больше компаний и новых игр.
Растущий интерес к индустрии способствует и большему спросу на специалистов.
Поскольку создание игр - довольно сложный творческий и технический процесс, здесь задействованы профессионалы из многих областей. Среди них программисты, графические дизайнеры, дизайнеры уровней, тестировщики, маркетологи, игровые продюсеры. И если программирование и графический дизайн относятся к специальностям, которые существуют на рынке труда уже давно, то игровой дизайн - направление относительно новое.
Разработка любой игры начинается как раз с разработки игрового дизайна. Игровой дизайнер должен обладать знаниями во всех аспектах взаимодействия потребителя с продуктом, и хорошо разбираться в технической базе, игровой экономике, статистике, психологии игроков. Дизайнер игрового процесса - дирижёр, управляющий оркестром технологий и художественных приёмов.
Эстонский университет предпринимательства Майнор уже на протяжении 5 лет готовит специалистов в области игрового дизайна и разработчиков игр. Программа курса включает основы программирования, графического дизайна, дизайна уровней, основы предпринимательства и маркетинга. По итогам трехлетней программы студенты получают степень бакалавра игрового дизайна. В дальнейшем у выпускников есть возможность продолжить обучение в магистратуре в Таллиннском Университете или в университетах Финляндии и Швеции.
Многие студенты и выпускники ЭУП Майнор уже работают в крупных эстонских студиях, уже ранее упомянутых Creative Mobile и Placeholder Gameworks, и в других игровых компаниях.