EEK
RUS
ВЫПОЛНЕННЫЕ ПРОЕКТЫ

Выполненные проекты

Оценка достижения целевых уровней по показателям результативности эстонско-латвийской программы на 2014–2020 годы

Заказчик проекта: Государственный центр опорных услуг 

Исполнители проекта: LevelLab и Эстонский университет предпринимательства «Майнор» 

Продолжительность исследования: 12/2022 - 02/2023

Задачей исследования было оценить достижение показателей результативности эстонско-латвийской программы, в т. ч. интерес предприятий к трансграничному сотрудничеству, чувство сплоченности жителей Валга и Валка и т. д.

В ходе исследования были проведены три интернет-опроса для предприятий из Эстонии и Латвии, а также два уличных опроса жителей Эстонии и Латвии.

Ведется регулярный мониторинг за ходом программы: аналогичное исследование проводилось в 2014, 2015, 2018 и 2021 годах.

Исследование фестивалей

Заказчик проекта: Фонд развития предпринимательства

Исполнитель проекта: Эстонский университет предпринимательства «Майнор» и LevelLab Продолжительность исследования: 04/2022 - 12/2022

Заключительный отчет проекта доступен на сайте puhkaeestis.ee.

Целью исследования было изучение поведения посетителей фестивалей в Эстонии, их предпочтений и привычек, расходов, а также удовлетворенности организацией фестивалей.

В ходе исследования были опрошены гости 28 фестивалей, состоявшихся в Эстонии в 2022 году.

Экономическое исследование Ülemiste City

Заказчик проекта: Ülemiste City

Исполнитель проекта: Эстонский университет предпринимательства «Майнор», AS Mainor Ülemiste, AS Technopolis Ülemiste и LevelLab

Ознакомиться с результатами исследования можно на сайте: https://ucuuringud.eek.ee/?page=uc

Целями исследования являются мониторинг основных направлений деятельности расположенных в городке предприятий, измерение влияния представленной в городке экономической отрасли на экономику Эстонии, оценка основных тенденций осуществляемой в Ülemiste City хозяйственной деятельности, исследование объема продукции и услуг, выпускаемых в Ülemiste City.

Исследование клиентов центра Ülemiste

Заказчик проекта: Центр Ülemiste

Исполнители проекта: LevelLab и Эстонский университет предпринимательства «Майнор»

Время проведения исследования: 2021, 2022, 2023

Целью исследования было получение от посетителей торгово-развлекательного центра Ülemiste основных оценок услуг центра и выявление любимых магазинов клиентов, проведение анализа тенденций по сравнению с предыдущими исследованиями, оценка покупательской мотивации клиентов.

Исследование удовлетворенности сотрудников Milrem Robotics

Заказчик проекта: Milrem AS 

Исполнитель проекта: Эстонский университет предпринимательства «Майнор»

Время проведения исследований: 2021, 2022 

Целью исследования было выяснение и фиксация мнения и удовлетворенности работников разных отделов Milrem AS в различных сферах, рабочей среды.

Проект Erasmus+: Мобильность студентов и работников университетов (КНУТД) /Mobility of higher education students and staff supported by external policy funds (KNUTD)

Заказчик проекта: Департамент по делам образования и молодежи

Исполнитель проекта: Эстонский университет предпринимательства «Майнор» в сотрудничестве с КНУТД (Киевский национальный университет технологий и дизайна)

Время проведения исследований: 01.08.2022−01.08.2024

Цель проекта — объединить академическую и исследовательскую мобильность при сотрудничестве Эстонского университета предпринимательства «Майнор» и Киевского национального университета технологий и дизайна.

Проект Erasmus+: Будущие граждане Европы (European Future Citizens)

Заказчик проекта: Европейская комиссия

Исполнители проекта: Эстонский университет предпринимательства «Майнор» в сотрудничестве с Fundatia Centrul Educational Spektrum (Румыния); Consorzio Matera hub (Италия); Pot in Pot (Италия); Dypall Network (Португалия); FO-Aarhus FB (Дания). Сайт: https://www.europeanfuturecitizens.eu

Время проведения исследования: 01.09.2022−31.12.2024

Цель проекта — побудить молодежь Европы высказывать свое мнение и развивать «умные города», тем самым способствовать развитию инициативности и предприимчивости, а также вовлечению местных сообществ. Игровой подход позволяет привлечь молодежь к решению местных задач, чтобы способствовать цифровизации и устойчивому развитию в городах.